Unreal Animation 2
Realizza il tuo cortometraggio di animazione con Unreal Engine!
Progetto vincitore del programma "Per Chi Crea" Bando 3 - Professionalizzazione degli artisti. Progetto realizzato con il sostegno del MIC e SIAE.
Video realizzati durante l’edizione Unreal Animation 2025

Progetto Gratuito
Struttura del Corso
Immagine tratta da cortometraggio realizzato durante l’edizione Unreal Animation 2025
/// Progetto
L’iniziativa, completamente gratuita e rivolta a 40 Artisti under 35, mira a stimolare l’innovazione e l’adozione di tecnologie avanzate nel campo del cinema e dell’animazione, offrendo a giovani talenti l’opportunità di esplorare e sfruttare le potenzialità di Unreal Engine, uno dei motori grafici più sofisticati e potenti attualmente disponibili, sviluppato da Epic Games, multinazionale leader mondiale nello sviluppo e produzione di tecnologie in real-time. L’utilizzo di Unreal Engine, oltre a consentire ai partecipanti di mettere in mostra le proprie abilità tecniche e creative, garantisce la realizzazione di progetti di alta qualità, capaci di poter competere sul mercato internazionale anche grazie alla prestigiosa vetrina fornita da Epic Games.
/// Durata
70 ore di formazione:
- Nozioni sulla scrittura e sviluppo sceneggiatura e creazione dello storyboard, affiancati da uno sceneggiatore che seguirà i partecipanti anche nella successiva fase di tutoraggio e produzione;
- Basi di animazione e i fondamenti riguardanti il software Unreal Engine, in particolare: modellazione 3D di ambienti e personaggi, creazione e gestione di asset in UE, cinematografia virtuale (luci, inquadrature, movimenti di camera).
40 ore di tutoraggio e produzione:
- Motion Capture e animazione dei personaggi, sessioni di performances capture dedicate ai partecipanti e tenute da un operatore;
- Sound Design e integrazione audio con il supporto di un esperto;
- Montaggio e Post-Produzione, attraverso il software DaVinci Resolve.
*Il Festival finale presso Nuovo cinema Aquila di Roma, dove verranno presentati e proiettati gli elaborati realizzati dai partecipanti.
*In fase di definizione
/// Programma del Corso
La fase di formazione sarà tenuta da docenti UAI (Unreal Authorized Instructor) altamente qualificati e da esperti del settore, con lo scopo di fornire ai partecipanti gli strumenti necessari per realizzare dei cortometraggi d’animazione 3D attraverso l’utilizzo di Unreal Engine.
- Overview Animazione
- L’animazione 2d
- L’animazione 3d
- La stop motion
- La motion graphics
- Contesti e prodotti di animazione
- Animare per Audiovisivo
- Animare per Gaming
- Tecniche di animazione
- keyframe animation
- mocap
- Stili di animazione
- stilizzato
- realistico
- cartoon
- cutout animation
- Principi di animazione
- analisi del movimento nella figura umana
- il timing
- il posing
- il tweening
- lo squash & stretch
- Workflow di animazione
- Storyboard
- Layout
- Gestione della sequenza e shot
- Unreal Engine Overview
- Assets, Actors e Levels
- Gestione Source Control
- Editor e Project Settings
- Unreal Engine Animation
- Skeleton e Skeletal Mesh
- Skeletal Mesh Editor
- Retargeting Workflow
- Animation Sequences e Montages
- Animation Blueprint
- Control Rig e Modular Rig
- Sistema Metahuman e compatibilità
- Metahuman Animator
- Unreal Engine Cinematics
- Sequencer e Level Sequences
- CineCamera overview
- Camera rigs
- Shots, takes e cuts
- Spawnables e Possessables
- Animation Blending
- Control Rig baking workflow
- Constraints e Pose
- Take Recorder
- Performance Capture
- Movie Render Queue
- Animation Workshop
- Step di animazione
- blocking
- refine
- polish
- Bouncing ball
- Ciclo camminata
- Ciclo di corsa
- Animazione di un salto
- Blending delle clip di animazione
- Baking delle animazioni
- Integrazione di elementi di ambiente
- Output
- Definizione di una regia di base
- Animazione delle camere
- Setup e Rendering
- Step di animazione

Progetto Gratuito rivolto a 40 partecipanti under 35
Immagine tratta da cortometraggio realizzato durante l’edizione Unreal Animation 2025
Via Ascoli Piceno 34, Roma 00176 RM
Laboratori Associazione culturale Prometeo lab
/// Dove?
Il progetto rivolto a 40 artisti selezionati, sarà suddiviso in una prima fase di formazione (70 ore) e da una successiva fase di tutoraggio e produzione (40 ore). La prima fase di formazione, costituita da 70 ore di insegnamento intensivo in presenza, sarà effettuata presso i laboratori dell’Associazione in Via Ascoli Piceno 34 Roma .
/// Calendario generale
01
Fase 1
Candidature Dal 14/03/2026 al 30/04/2026
02
Fase 2
Formazione Dal 11/05/2026 30/06/2026
03
Fase 3
Tutoraggio e Produzione Dal 13/09/2026 al 31/11/2026
04
Fase 4
Iniziative dedicate alla presentazione in pubblico delle opere realizzate dagli artisti. Dal 13/12/2026 15/02/2026
*Il calendario può essere soggetto a modifiche.
/// Calendario dei gruppi
Il progetto è suddiviso in una fase di formazione in presenza e una fase di tutoraggio online.
I 40 partecipanti saranno suddivisi in 3 turnazioni per la fase di formazione in presenza.
Gruppo 1
Unreal Animation Gruppo 1 | ||
|---|---|---|
| Dalle 10:00 alle 13:00 | Dalle 14:00 alle 18:00 | |
| Lunedì | Animazione | Navigazione di base ed asset e gruppi |
| Martedì | LVL instance ed importazione | Materiali di base |
| Mercoledì | Sequencer , shots e subsequences | Metahuman + bake + blend |
| Giovedì | Movie render queue / Camera rail | MH constrain e pose + bake + blend |
| Venerdì | esercitazioni palla rimbalzante, ciclo camminata | esercitazione salto, ciclo corsa, |
| Lunedì | raccogliere, spingere oggetti con peso | Lumen e luce |
| Martedì | materiali emissivi animati / niagara | Worldbuilding landscape |
| Mercoledì | Lumen/ nanite/ visibility e settings | Modular rig e performance capture |
| Giovedì | Take recorder | Retargheting |
| Venerdì | Final_work | Final_work |
/// Modalità di selezione degli artisti e candidature
Gli artisti saranno selezionati sulla base dei seguenti requisiti d’accesso:
- Diploma di scuola secondaria di secondo grado;
- Aver compiuto almeno 18 anni al momento della candidatura;
- Non aver compiuto 36 anni alla data di scadenza del presente Bando, ovvero il 30.10.2025;
- Essere residente in Italia o all’estero con cittadinanza italiana;
Saranno inoltre richiesti contestualmente:
- Un CV per valutare le esperienze pregresse del richiedente;
- Tessera di Identità
- Una Lettera motivazionale;
- Un Portfolio, per valutare l’adattabilità in digitale delle varie forme d’arte praticate dai richiedenti.
- Un “Pitch-demo” di un’idea da sviluppare in Unreal Engine, offrendo ai valutatori l’opportunità di verificare le capacità creative e progettuali dell’artista.
Partners di progetto

Centro Sperimentale di Cinematografia
valutazione dei cortometraggi durante il festival finale
Il Fondazione Centro Sperimentale di Cinematografia (CSC), fondata nel 1935, è la più antica e prestigiosa istituzione italiana per la formazione, la ricerca e la conservazione in ambito cinematografico. Situata principalmente a Roma, si articola nella Scuola Nazionale di Cinema (formazione d’eccellenza) e nella Cineteca Nazionale (archivio e restauro).

AVFX Associazione Effetti Visivi
workshop e formazione

Storm in a Teacup
workshop e formazione
Storm in a Teacup è uno studio di sviluppo videogiochi italiano, fondato nel 2013 da Carlo Bianchi. L’azienda si concentra sulla creazione di titoli con un forte approccio artistico, narrativo e poetico. Tra i titoli principali si distinguono Nero, Lantern (sviluppato per Oculus VR) e l’escape room Ecky