Unreal Animation 2

Realizza il tuo cortometraggio di animazione con Unreal Engine!

Progetto vincitore del programma "Per Chi Crea" Bando 3 - Professionalizzazione degli artisti. Progetto realizzato con il sostegno del MIC e SIAE.

Video realizzati durante l’edizione Unreal Animation 2025

Progetto Gratuito

Struttura del Corso

Immagine tratta da cortometraggio realizzato durante l’edizione Unreal Animation 2025

/// Progetto

L’iniziativa, completamente gratuita e rivolta a 40 Artisti under 35, mira a stimolare l’innovazione e l’adozione di tecnologie avanzate nel campo del cinema e dell’animazione, offrendo a giovani talenti l’opportunità di esplorare e sfruttare le potenzialità di Unreal Engine, uno dei motori grafici più sofisticati e potenti attualmente disponibili, sviluppato da Epic Games, multinazionale leader mondiale nello sviluppo e produzione di tecnologie in real-time.  L’utilizzo di Unreal Engine, oltre a consentire ai partecipanti di mettere in mostra le proprie abilità tecniche e creative, garantisce la realizzazione di progetti di alta qualità, capaci di poter competere sul mercato internazionale anche grazie alla prestigiosa vetrina fornita da Epic Games.

/// Durata

70 ore di formazione:

  • Nozioni sulla scrittura e sviluppo sceneggiatura e creazione dello storyboard, affiancati da uno sceneggiatore che seguirà i partecipanti anche nella successiva fase di tutoraggio e produzione;
  • Basi di animazione e i fondamenti riguardanti il software Unreal Engine, in particolare: modellazione 3D di ambienti e personaggi, creazione e gestione di asset in UE, cinematografia virtuale (luci, inquadrature, movimenti di camera).

40 ore di tutoraggio e produzione:

  • Motion Capture e animazione dei personaggi,  sessioni di performances capture dedicate ai partecipanti e tenute da un operatore;
  • Sound Design e integrazione audio con il supporto di un esperto;
  • Montaggio e Post-Produzione, attraverso il software DaVinci Resolve.

*Il Festival finale presso Nuovo cinema Aquila di Roma, dove verranno presentati e proiettati gli elaborati realizzati dai partecipanti.

*In fase di definizione

/// Programma del Corso

La fase di formazione sarà tenuta da docenti UAI (Unreal Authorized Instructor) altamente qualificati e da esperti del settore, con lo scopo di fornire ai partecipanti gli strumenti necessari per realizzare dei cortometraggi d’animazione 3D attraverso l’utilizzo di Unreal Engine. 

  • Overview Animazione
    • L’animazione 2d
    • L’animazione 3d
    • La stop motion
    • La motion graphics
  • Contesti e prodotti di animazione
    • Animare per Audiovisivo
    • Animare per Gaming
  • Tecniche di animazione
    • keyframe animation
    • mocap
  • Stili di animazione
    • stilizzato
    • realistico
    • cartoon
    • cutout animation
  • Principi di animazione
    • analisi del movimento nella figura umana
    • il timing
    • il posing
    • il tweening
    • lo squash & stretch
  • Workflow di animazione
    • Storyboard
    • Layout
    • Gestione della sequenza e shot
  • Unreal Engine Overview
    • Assets, Actors e Levels
    • Gestione Source Control
    • Editor e Project Settings
  • Unreal Engine Animation
    • Skeleton e Skeletal Mesh
    • Skeletal Mesh Editor
    • Retargeting Workflow
    • Animation Sequences e Montages
    • Animation Blueprint
    • Control Rig e Modular Rig
    • Sistema Metahuman e compatibilità
    • Metahuman Animator
  • Unreal Engine Cinematics
    • Sequencer e Level Sequences
    • CineCamera overview
    • Camera rigs
    • Shots, takes e cuts
    • Spawnables e Possessables
    • Animation Blending
    • Control Rig baking workflow
    • Constraints e Pose
    • Take Recorder
    • Performance Capture
    • Movie Render Queue
  • Animation Workshop
    • Step di animazione
      • blocking
      • refine
      • polish
    • Bouncing ball
    • Ciclo camminata
    • Ciclo di corsa
    • Animazione di un salto
    • Blending delle clip di animazione
    • Baking delle animazioni
    • Integrazione di elementi di ambiente
    • Output
      • Definizione di una regia di base
      • Animazione delle camere
      • Setup e Rendering

Progetto Gratuito rivolto a 40 partecipanti under 35

Immagine tratta da cortometraggio realizzato durante l’edizione Unreal Animation 2025

Via Ascoli Piceno 34, Roma 00176 RM
Laboratori Associazione culturale Prometeo lab  

/// Dove?

Il progetto rivolto a 40 artisti selezionati, sarà suddiviso in una prima fase di formazione (70 ore) e da una successiva fase di tutoraggio e produzione (40 ore). La prima fase di formazione, costituita da 70 ore di insegnamento intensivo in presenza, sarà effettuata presso i laboratori dell’Associazione in Via Ascoli Piceno 34 Roma .

/// Calendario generale

01

Fase 1

Candidature Dal 14/03/2026 al 30/04/2026

02

Fase 2

Formazione Dal 11/05/2026 30/06/2026

03

Fase 3

Tutoraggio e Produzione Dal 13/09/2026 al 31/11/2026

04

Fase 4

Iniziative dedicate alla presentazione in pubblico delle opere realizzate dagli artisti. Dal 13/12/2026 15/02/2026

  *Il calendario può essere soggetto a modifiche. 

/// Calendario dei gruppi

Il progetto è suddiviso in una fase di formazione in presenza e una fase di tutoraggio online.
I 40 partecipanti saranno suddivisi in 3 turnazioni per la fase di formazione in presenza.

Gruppo 1

Unreal Animation Gruppo 1

 Dalle 10:00 alle 13:00Dalle 14:00 alle 18:00
LunedìAnimazione Navigazione di base ed asset e gruppi
MartedìLVL instance ed importazioneMateriali di base
MercoledìSequencer , shots e subsequencesMetahuman  + bake + blend
GiovedìMovie render queue /
Camera rail 
MH  constrain e pose  + bake + blend
Venerdìesercitazioni
palla rimbalzante, ciclo camminata 
esercitazione
salto, ciclo corsa,  
Lunedìraccogliere, spingere oggetti con pesoLumen e luce
Martedìmateriali emissivi animati / niagaraWorldbuilding landscape
MercoledìLumen/ nanite/ visibility e  settingsModular rig e performance capture  
GiovedìTake recorderRetargheting 
VenerdìFinal_workFinal_work

/// Modalità di selezione degli artisti e candidature

Gli artisti saranno selezionati sulla base dei seguenti requisiti d’accesso:

  • Diploma di scuola secondaria di secondo grado;
  • Aver compiuto almeno 18 anni al momento della candidatura;
  • Non aver compiuto 36 anni alla data di scadenza del presente Bando, ovvero il   30.10.2025;
  • Essere residente in Italia o all’estero con cittadinanza italiana;

Saranno inoltre richiesti contestualmente:

  • Un CV per valutare le esperienze pregresse del richiedente;
  • Tessera di Identità
  • Una Lettera motivazionale;
  • Un Portfolio, per valutare l’adattabilità in digitale delle varie forme d’arte praticate dai richiedenti.
  • Un “Pitch-demo” di un’idea da sviluppare in Unreal Engine, offrendo ai valutatori l’opportunità di verificare le capacità creative e progettuali dell’artista.

Partners di progetto

Centro Sperimentale di Cinematografia

valutazione dei cortometraggi durante il festival finale

Il Fondazione Centro Sperimentale di Cinematografia (CSC), fondata nel 1935, è la più antica e prestigiosa istituzione italiana per la formazione, la ricerca e la conservazione in ambito cinematografico. Situata principalmente a Roma, si articola nella Scuola Nazionale di Cinema (formazione d’eccellenza) e nella Cineteca Nazionale (archivio e restauro).

AVFX Associazione Effetti Visivi

workshop e formazione

Fondata per colmare un vuoto istituzionale nel panorama cinematografico e audiovisivo nazionale, l’AVFX si pone come punto di riferimento per Professionisti Freelance, artisti e supervisori che operano nel campo dei VFX, Aziende, Studi di post-produzione e case di produzione che investono in tecnologia e innovazione visiva, Scuole e Studenti, Istituti di formazione che preparano le nuove generazioni di VFX artist.

Storm in a Teacup

workshop e formazione

Storm in a Teacup è uno studio di sviluppo videogiochi italiano, fondato nel 2013 da Carlo Bianchi. L’azienda si concentra sulla creazione di titoli con un forte approccio artistico, narrativo e poetico. Tra i titoli principali si distinguono Nero, Lantern (sviluppato per Oculus VR) e l’escape room Ecky