Descrizione
L’obiettivo del corso è migliorare i processi produttivi, ridurre il time-to-market, ottimizzare la coerenza visiva e favorire la prototipazione virtuale rapida nel campo dell’automotive, sfruttando le potenzialità di Unreal Engine.
Il programma inizia con un’introduzione completa a Unreal Engine e ai fondamenti del real-time rendering, inclusi la gestione dei progetti, l’importazione di modelli CAD tramite Datasmith e la configurazione dell’illuminazione avanzata con raytracing e HDR. I partecipanti impareranno anche a creare materiali avanzati come Clear Coat e Layered Materials, indispensabili per la visualizzazione realistica dei veicoli, e a utilizzare strumenti come il Variant Manager per configurazioni dinamiche.
Il corso si concentra sull’uso dei Blueprints per automatizzare flussi di lavoro, mentre il Sequencer verrà esplorato per la creazione di sequenze cinematografiche e la gestione di eventi avanzati. Una sezione specifica sarà dedicata alla realtà virtuale (VR) e al multi-user editing, con la possibilità di collaborare in tempo reale su progetti condivisi. La formazione si conclude con il packaging dei progetti e la creazione di applicazioni personalizzate, pronte per il mercato.
Alla fine del percorso, i partecipanti saranno in grado di creare configuratori interattivi, condurre revisioni collaborative del design, testare interfacce HMI e sviluppare studi ergonomici, con un focus sulle applicazioni automotive più innovative e il miglioramento della comunicazione visiva interattiva.
Durata del percorso:
30 ore lezione sincrona online con docente dal vivo.
40 ore di autoapprendimento e supporto per creazione di progetto finale
1.500,00 € IVA inclusa
- Corso della durata di 70 ore
- 30 ore lezione sincrona in presenza online
- 40 ore di autoapprendimento e supporto per creazione di progetto finale
- Materiale del corso disponibili per il download
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